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ブロックの爆発 - block_explode

ブロックを爆発させます。

カテゴリ:ブロック

ブロックを爆発させます。

備考

このアクションは, TNT 等の起爆や, それの爆発についてのアクションではありません。 これは, 何らかの理由で爆風が発生し, 周囲のブロックが破壊されることについてのアクションです。

備考

このアクションでは, TNT の爆発を検知・作成できません。 それを行うためには, 代わりに entity_explode アクションを使用してください。

基本情報

ブロックの爆発
ID(指定用名)block_explode
カテゴリブロック
実行可能 (execute)はいブロックを爆発させます。
監視可能 (expect)はいブロックが爆発するまで待機します。
要求可能 (require)いいえ
対応イベント

入力パラメータ

入力パラメータ一覧(* = 必須, クリックでコピー可)

block*Block対象のブロックのデータを指定します。
ブロックの破壊真偽値爆発によって周囲のブロックが破壊されるかどうかを指定します。
周囲の着火真偽値爆発によって周囲のブロックに火が付くかどうかを指定します。
爆発の大きさ*浮動小数点数爆発の大きさ(周囲のブロックに影響する範囲)を半径で指定します。

ブロックの破壊

爆発によって周囲のブロックが破壊されるかどうかを指定します。

備考

この値はデフォルトで true です。


爆発の大きさ*

爆発の大きさ(周囲のブロックに影響する範囲)を半径で指定します。

ヒント

ベッド爆発の大きさは 5.0f, ウィザーの頭蓋骨爆発の大きさは 1.0f です。


出力

出力一覧(クリックでコピー可)

actorPlayerStructure結果をもたらしたアクタです。
blockBlockStructure対象となったブロックです。