エンティティ関連
エンティティに関するアクションを提供します。
概要
このページは、 エンティティ
に関連するコンテンツを一覧表示しています。
一覧
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実行要求 エンティティの情報の変更 -
entity
エンティティの情報を設定します。 -
実行期待 エンティティの負傷 -
entity_damage
エンティティにダメージを与えます。 -
実行期待 エンティティへのエンティティによるダメージ -
entity_damage_by_entity
エンティティにエンティティによるダメージを与えます。 -
実行期待 エンティティの殺害 -
entity_death
エンティティを死亡させます。 -
実行期待 エンティティによるアイテムのドロップ -
entity_drop_item
エンティティがアイテムをドロップします。 -
実行期待 エンティティの移動 -
entity_move
エンティティを移動させます。 -
実行期待 エンティティによるアイテムの拾い上げ -
entity_pickup_item
エンティティがアイテムを拾い上げます。
アクション実行シナリオでの使用 アイテムを拾うエンティティは、LivingEntity かつ, アイテムを拾える状態(LivingEntity#canPickupItems() が `true`)である必要があります。
さらに, アイテムは以下の状態である必要があります。
- 拾うエンティティがモブの場合は, Item#canMobPickup() が `true` であること。
- 拾うエンティティがプレイヤの場合は, Item#canPlayerPickup() が `true` であること。
プレイヤがアイテムを拾った場合, そのアイテムはプレイヤのインベントリに移動されます。
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実行期待 エンティティの設置 -
entity_place
指定されたエンティティを設置します。 -
実行期待 エンティティの召喚 -
entity_spawn
エンティティを召喚させます。 -
実行期待 投射物の着弾 -
projectile_hit
投射物が着弾します。 -
実行期待 投射物の発射 -
projectile_launch
投射物を発射します。 -
実行期待 乗り物の生成 -
vehicle_create
乗り物を生成します。 -
実行期待 乗り物の負傷 -
vehicle_damage
乗り物にダメージを与えます。 -
実行期待要求 乗り物の破壊 -
vehicle_destroy
乗り物を破壊します。 -
実行期待要求 乗り物への搭乗 -
vehicle_enter
エンティティを乗り物に搭乗させます。 -
実行期待 乗り物からの後者 -
vehicle_exit
エンティティを乗り物から降ろします。