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プレイヤのエンティティでのインタラクト - player_interact_at_entity

プレイヤがエンティティでインタラクトします。

カテゴリ:プレイヤ

プレイヤがエンティティでインタラクトします。

DEPRECATED!!!

このアクションは、アーマースタンドのクリックのみをサポートしています。
ほとんどの場合は、 [プレイヤのエンティティのクリック] を使用してください。

出典:PlayerInteractAtEntityEvent (Paper-API 1.16.5-R0.1-SNAPSHOT API)

ヒント

このアクションは, アクション プレイヤによるエンティティのインタラクト(player_interact_entity), およびその一部又はすべての入力・出力を継承しています。

基本情報

プレイヤのエンティティでのインタラクト
ID(指定用名)player_interact_at_entity
カテゴリプレイヤ
実行可能 (execute)はいプレイヤがエンティティをクリックします。
監視可能 (expect)はいプレイヤがエンティティをクリックすることを期待します。
要求可能 (require)いいえ
対応イベント
  • PlayerInteractAtEntityEvent
    プレイヤーがエンティティを右クリックする時に呼び出される。クライアントは PlayerInteractEntityEvent に加えてこのパケットを誤って送信する場合がある。 しかし、アーマースタンドを右クリックした場合、このイベントのみが呼び出される。特別な場合を除いて PlayerInteractEntityEvent を使うことを推奨している。

入力パラメータ

入力パラメータ一覧(* = 必須, クリックでコピー可)

entityエンティティ指定子クリックするエンティティを指定します。
handNMSHandクリックをする手を指定します。
positionLocationクリックする位置を指定します。
target*プレイヤ指定子対象のプレイヤです。

出力

出力一覧(クリックでコピー可)

entityEntityStructureクリックされたエンティティです。
handNMSHandクリックをした手です。
positionLocationStructureクリックされた位置です。
targetPlayerStructure対象のプレイヤです。