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エンティティの負傷 - entity_damage​

エンティティにダメージを与えます。

カテゴリ:エンティティ

エンティティにダメージを与えます。

基本情報​

エンティティの負傷
ID(指定用名)entity_damage
カテゴリエンティティ
実行可能 (execute)はい:エンティティにダメージを与えます。
監視可能 (expect)はい:エンティティがダメージを受けることを期待します。
要求可能 (require)いいえ
対応イベント
  • EntityDamageEvent
    エンティティがダメージを受ける時に呼び出される。

入力パラメータ​

入力パラメータ一覧(* = 必須, クリックでコピー可)

amount*倍精度浮動小数点数ダメージの量を指定します。
causeEntityDamageEvent$DamageCauseダメージの原因を指定します。
modifiersオブジェクトダメージの修飾子を指定します。
target*エンティティ指定子対象となるエンティティです。

amount*​

ダメージの量を指定します。
いわゆる EntityDamageEvent#getFinalDamage() に相当します。


出力​

出力一覧(クリックでコピー可)

amount倍精度浮動小数点数ダメージの量です。
causeEntityDamageEvent$DamageCauseダメージの原因です。
modifiersオブジェクトダメージの修飾子です。
targetEntityStructure対象となったエンティティです。