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プレイヤによるアイテムの消費 - player_item_consume

プレイヤの食料などを消費させます。

カテゴリ:プレイヤ

プレイヤの食料などを消費させます。


アクション実行シナリオでの使用
プレイヤの利き手にあるアイテムを消費します。


item に消費するアイテムを指定した場合は, 消費の開始前にアイテムが利き手に設定されます。 その場合は, item には有効な食料アイテムか, ミルクバケツ, またはポーションである必要があります。


また, replacement は使用できません。

危険

このアクションは, 実行の完了までに, アイテムの消費にかかる時間分だけ掛かります。 そのため、適切なタイムアウト(約 20ticks * 2sec = 40ticks)を設定する必要があります。

基本情報

プレイヤによるアイテムの消費
ID(指定用名)player_item_consume
カテゴリプレイヤ
実行可能 (execute)はいプレイヤがアイテムを消費します。
監視可能 (expect)はいプレイヤがアイテムを消費することを期待します。
要求可能 (require)いいえ
対応イベント
  • PlayerItemConsumeEvent
    プレイヤーがアイテムを消費する時に呼び出される。アイテムの例を以下に示す。

    • 食べ物
    • ポーション
    • 牛乳入りバケツ

入力パラメータ

入力パラメータ一覧(* = 必須, クリックでコピー可)

itemItemStack消費するアイテムを指定します。
replacementItemStackアイテムの消費後にプレイヤに残るアイテムを指定します。
target*プレイヤ指定子対象のプレイヤです。

出力

出力一覧(クリックでコピー可)

itemItemStackStructure消費されたアイテムです。
replacementItemStackStructure消費されたアイテムの代替品です。
targetPlayerStructure対象のプレイヤです。